Bienvenido a la web de Dragons, un juego de cartas coleccionables que esta basado principalmente en dragones y caballeros. Esperemos que el JCC sea de tu agrado. Si tienés dudas o sugerencias envianos en mail a contacto@dragons.com
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Reglas

Nota publicada por Alejo el 19 de Febrero de 2009

Reglas de Dragon’s: World of Mythology

Introducción:

 

Dragon’s es un JCC basado en la mitología antigua, especialmente sobre dragones. En esta guía estarán las reglas a seguir para que se pueda jugar bien y sin problema, para especialmente aprender a jugar:

 

¿Cómo Empezar?

 

Para empezar, cada jugador tendrá que tener su propio tablero. Allí estará el mazo, que contará con unas 50 cartas. Entre ellas Conjuro, Trampa, Campo, Fusión, Dragones, Caballeros, y dragones fusionados con caballeros.

También estará la caverna, allí será dónde irán los dragones o toda cosa que pueda atacar que murieron. También irán las cartas conjuro y trampa que ya fueron usadas, entre otras cosas. En realidad allí irán todas las cartas descartadas.

También habrá un espacio para las cartas campo y carta fusión. Y finalmente estarán los espacios para los Conjuro, trampa, y dragones (no sólo dragones, sino todos los que tengan atributos [ataque, defensa, vuelo y velocidad.])

Una ves que tengas el tablero, el jugador tendrá que robar de su mazo 4 cartas, y el que empiece robará una más. Así por turno, al jugador que le toque, robará una carta.

Cada jugador empezará con 0 puntos de vida, el primero que logre llegar a los 10.000 será el ganador.

 

¿Cómo colocar las cartas?

 

Como verán en el tablero, cada espacio tiene su nombre.

En el mazo, irán las 50 cartas que hayas elegido. En la caverna, las descartadas. En el espacio de Conjuro y trampa, las de conjuro y trampa, boca abajo o boca arriba, depende de vos. Eso luego se explicara.

Finalmente están los espacios para las bestias (dragones, caballeros, etc.). Para colocar una bestia en modo de ataque, tienes que colocarla verticalmente. Si quieres que esté en modo de defensa, horizontalmente. Ahora, si quieres que la bestia también dependa de su vuelo o de su velocidad, tienes que colocarla en el espacio amarillo (dónde ahí se tomará en cuenta el ataque (si lo pusiste en modo de ataque) y el vuelo. Pero si quieres que tu bestia también dependa de su velocidad, tienes que colocarla en el espacio rojo, dónde se tomará en cuenta el ataque (si lo pusiste en modo ataque) y la velocidad.

 

¿Cómo serán las peleas?

 

Para las peleas bestia versus bestia, serán tomadas en cuenta muchas cosas.

Para las peleas ataque versus ataque, quien sea el ganador, la diferencia se le sumará en sus puntos de vida. Pero si la pelea es ataque versus defensa, si la defensa es más grande que el ataque, se lo restará de sus puntos de vida, la diferencia. Pero si el ataque es más grande que la defensa, la diferencia se te suma a tus puntos de vida. La carta que pierda se irá a la Caverna.

Ahora, como será la diferencia entre Vuelo y velocidad:

Si la velocidad de uno es más grande que la del contrincante, la diferencia se la restará al oponente (si está en modo de ataque ambas). Si está en velocidad modo de ataque versus velocidad modo defensa, la diferencia se te suma (si es que eres tu el ganas en diferencia claro). Pero si la defensa del oponente gana, la diferencia se te resta a ti. Exactamente lo mismo pasa con el modo de vuelo. La carta que pierda se irá a la caverna.

 

¿Cómo usar las cartas Conjuro?

 

Las cartas conjuros son hechizos, de todo tipo, como equipamiento, ayuda para tus bestias, desventajas para bestias enemigas o tu oponente, o ventajas para tus bestias o ti mismo.

Las cartas conjuro se colocan en el espacio violeta del tablero, junto a las trampas.

Puedes activarla directamente en el momento que la pones en el tablero si la pones boca arriba. Pero si quieres activarla en otro turno, puedes ponerla boca abajo, y darla vuelta cuando la quieras usar. Las cartas conjuro solo la puedes usar en tu turno.

 

¿Cómo usar las cartas Trampa?

 

Las cartas trampa son precisamente trampas para defenderte, engañar a tu enemigo, entre otras cosas que te ayudarán mucho en el transcurso del juego.

Estas cartas solamente colocarlas boca abajo en el espacio de trampa, nunca directamente desde tu mano hacia el campo boca arriba, de ese modo la carta no activara su efecto y se irá directamente a la Caverna.

Activará el efecto únicamente cuando el oponente ataque o haga el haga una acción que el efecto de la carta trampa lo impida. Solamente pueden activarse en el turno de tu oponente.

 

¿Cómo usar las cartas de Campo?

 

Las cartas de campo son un estilo de carta permanente. Se deben colocar en el espacio del tablero indicado, y hasta que no coloques otra del mismo estilo (campo) o tu enemigo lo haga, o alguna carta magia o trampa la haga ir a la caverna, ésta no se irá.

Estas cartas sirven especialmente para equipar a dichas bestias y darle una desventaja a otro tipo de bestia. Por ejemplo, en la carta de campo Infierno, equipa 200 de ataque y defensa a las bestias tipo fuego, pero le resta 150 de ataque y de defensa a los tipos agua.

 

¿Cómo usar las cartas Fusión?

 

Las cartas fusión también son de estilo permanente, explicadas ya en el estilo de campo.

Las cartas fusión, son caballeros de todo tipo (guerrero, trabajador, duende, arquero, etc.) combinados con dragones de todo tipo (fuego, agua, aire, tierra, etc.). Pero para poder combinarlos, necesitas tener la carta “Dominación” que es la carta de fusión que los combina. Esa carta, “Dominación” es la carta de fusión permanente que va en su espacio. Cuando en el campo tengas un caballero y un dragón, puedes activar su efecto y combinarlos. Así se creará una bestia mucho más poderosa.

 

¿Cómo convocar bestias más poderosas?

 

Las bestias que superen el ataque del 250 y la defensa del 200, no pueden aplicarse tan fácilmente. Necesitan tirar a la caverna una carta trampa al descarte.

Para convocar una bestia que supere los 300 de ataque y 250 de defensa, necesitas descargar una trampa y un conjuro a la caverna. Y Bestias más poderosas con más de 400 de ataque y 300 de defensa, debe descargarse a la Caverna una trampa, un conjuro, y un dragón más débil.

Estos tipos de sacrificios no incluyen a las fusiones (jinete combinado con dragón) ya que con ella se usa la carta “Dominación”.



 

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